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En este manual aprenderás a crear páginas en HTML, desde qué tipo de programas podemos usar para la creación de nuestra página web hasta cómo usar frames, introducir música o videos en una página web. Ten paciencia, ya que algunas cosas no son difíciles de entender, pero requieren más esfuerzo. Si no llegaras a entender algo, trata de leerlo nuevamente. Incluye algunas imágenes (carpeta Images) y ejemplos (carpeta Samples) para que comprendas mejor. Para no confundirse, los códigos están en color verde oscuro y las etiquetas en negrita. Este manual no es copiado, lo hice yo, así que si lo ves en otro lugar avísame.

HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado hipertextual»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir o hacer referencia a un tipo de programa llamado script, el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.Editar

HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).Editar

Los trabajos para crear un sucesor del HTML, denominado HTML +, comenzaron a finales de 1993. HTML+ se diseñó originalmente para ser un superconjunto del HTML que permitiera evolucionar gradualmente desde el formato HTML anterior. A la primera especificación formal de HTML+ se le dio, por lo tanto, el número de versión 2 para distinguirla de las propuestas no oficiales previas. Los trabajos sobre HTML+ continuaron, pero nunca se convirtió en un estándar, a pesar de ser la base formalmente más parecida al aspecto compositivo de las especificaciones actuales.Editar

El borrador del estándar HTML 3.0 fue propuesto por el recién formado W3C en
marzo de 1995. Con él se introdujeron muchas nuevas capacidades; por
ejemplo, facilidades para crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de
las figuras y mostrar elementos matemáticos complejos. Aunque se diseñó para
ser compatible con HTML 2.0, era demasiado complejo para ser implementado
con la tecnología de la época, y cuando el borrador del estándar expiró en
septiembre de 1995, se abandonó debido a la carencia de apoyos de los
fabricantes de navegadores web. El HTML 3.1 nunca llegó a ser
propuesto oficialmente, y el estándar siguiente fue el HTML 3.2, que
abandonaba la mayoría de las nuevas características del HTML 3.0y, a
cambio, adoptaba muchos elementos desarrollados inicialmente por los
navegadores web Netscape y Mosaic. La posibilidad de trabajar
con fórmulas matemáticas que se había propuesto en el HTML 3.0 pasó a quedar integrada
en un estándar distinto llamado MathML.
HTML


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